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登録日:2010/04/13(火) 11 36 08 更新日:2021/04/05 Mon 08 12 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 15 5_VS_5_VS_5 FifteenHounds-フィフティーン・ハウンズ- MUYM 交響楽団 厨二 同人 多世界戦争 帰還デバイス 平行世界 隠れた名作 首狩り殺人 ものがたりの、主人公になりたかった―― 三通り存在する、2051年の未来世界。 存在を許されるのは一つのみのため、他の時間軸を潰そうと異世界間で戦争が繰り広げられていた。 ところが激しすぎる争いは共倒れの様相を見せ始め代表者による勝負で歴史を決めることとなる。 選ばれた精鋭は五人ずつ、合計15人。 いずれ劣らぬ魔神の群れ。(一部の性癖面を含む) だが舞台となった21年の世界で、戦いのさなか15人の中の誰かが無関係の少女を殺害する。 理由は不明。誰が手を下したかもわからない。 少女の恋人だった主人公は、名前を偽って未来人たちと行動を共にする。彼女の仇をとるために。 ナルシスト、ハードゲイ、毒舌ロリ、巨根ショタ、中二病キモヲタ、鬼軍曹――じゃれ合いながらも手加減抜きで競い合い命を落とす未来人たち。 ばれれば殺される秘密を抱え、背後から真相を探る主人公。 交錯する思惑の行く末は。 少女を殺した犯人は、15人の誰なのか。 全て暴いてやる。 追いかけ、追い詰め、そして必ず… 2010年2月26日に同人サークルMUYMより発売された非18禁PCゲーム 〇ディレクター 森廣達哉 〇イラスト kaiga 加画都 水月 鍋焼き猫 吉岡よしこ ハル mino 〇音楽 M@SATOSHI 〇プログラム 柳よしのり こーいち 〇Webマネージャー 右近 システム・グラフィック面に難があり荒削りな所もあるが、同人ゲームとしては完成度は高め。 厨二スキーはやる価値がある。 一ルートを丸々収録した体験版があるので、興味があるなら試しに落としてみよう 〇主人公 ◆水島蓮梧 世界有数の巨大財閥・水島グループ総帥の長男…の替え玉。 ◆福井冬香 蓮梧の恋人だが、何者かによって殺害される。 〇チーム=ロメオ Rと呼ばれる時間軸から来た未来人 ◆橋本吉孝 リーダー 火炎弾の使い手 「どっちを選ぼうと変わらないなら、悩む必要もないんよ」 ◆古江暦 逆さ立ちが出来る和服の美女。 「嘘をついて、私を騙して」 ◆藪久志 ヘタレナルシスト 「次は、決着をつけてあげるよ」 ◆クリスティーヌ・S・バーグランド 「私の人生よ 死ぬ場所と死に方は私が決める」 ◆眉村貴理人 クリスのボディーガード。頭を潰さない限り死なない。 「クリスを使うのは諦めろ」 〇チーム=シエラ 時間軸Sからきた未来人 ◆長谷川明 ガチホモのリーダー 「六十八億人の命が託されてるんだ。逃げ出すわけにはいくまいよ」 ◆小林瑠璃香 「……」 見た目が怖く寡黙なので子供の近くに置いてはいけない。 透明人間になれる。 ◆藪久志 「まァーじィーめェーにィーやれっての、アホども」 貴重な常識人。札付きの童貞。 チーム=ロメオにも同じ名前・顔の人物がいるが…? ◆池田大和 「もし裏切るとしたら…そうだなぁ。愛、かな」 ショタだけど、アソコがかなりの漢 ◆志村裕太 「『雨音は人を狂わせる』かな?」 〇チーム=エコー 時間軸Eからきた未来人 ◆重政海月 リーダー 「正義が勝つんじゃなくて、強いほうが勝つんですよ」 ◆鷲原左京 「……愚か者」 ◆紙谷乙姫 下ネタを平気で吐ける姉ちゃん。 ライトセイバーの使い手 「泣きたければ泣いてもいいわよ。でも、絶対諦めないことね」 ◆田之頭雅景 「面倒くせぇ 初めようぜ、殺し合いだぞ」 顔の半分が包帯で巻かるている。格闘術の天才。 見た目はバーサーカーだが、多分一番まともな人。 ◆眞銅銀二 「不器用、ですから」 身長が3mを越す化物だが、立ち絵を見る限りはそれほど大きく見えない。 何故か敵のはずの古江暦を守ろうとする。 その他のキャラ ○水島多佳乃 水島家の長女。 蓮梧の姉(義姉)だが、仲は最悪。偽乳。 後半のウザさは異常。 水島小渚 水島家の次女。蓮梧を気にかける数少ない人物だが、多佳乃以上に嫌われている。 阪井千秋 おっぱい担当。 栗山江奈古 千秋の相棒。蓮梧の好みにドストライクなメイド その正体はサイボーグ 木村狐弥太 蓮梧の父の使いで、蓮梧の命令に絶対従う。 彼がいないと蓮梧は存在しないと言われる程重要。 彼方 水島家のメイドだが、生活力も家事も全くダメ。 犬耳装備 仲屋朝 蓮梧の入院している病院の患者。好奇心を満たす為なら命すら平気で捨てる。 ある意味このゲームのキーパーソン 東山有明 水島グループの関連企業で働いている栗山らの同僚。 鵺 連続殺人事件の元凶であり、未来人はコイツを狩る為に来た。 食い殺した生物の能力を受け継ぐ為、見た目はチグハグ。というか、まんまキマイラ ハイテクノロジーを持つ未来人や軍隊を圧倒する程強い。 ゼロ距離で火炎弾食らっても生きていける怪物。 忘れるな、 三十年後、 絶対オマエを殺してやる! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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HOUNDS@wikiにようこそ! 無料登録はコチラから出来ます ここはDMMゲームズが提供するオンラインRPS[HOUNDS]のwikiです 当Wikiは誰でも編集可能です。常識を持ってご利用ください。 当ページはリンクフリーです 当サイトで利用しているHOUNDS.に関連する画像及びデータの著作権は、DMMゲームズに帰属します。 許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。 タイトル:HOUNDS(ハウンズ) 運営:DMMゲームズ ジャンル:RPS テスト開始:2014年2月11日 公式サイト:http //hounds.dmm.com/ 4game:http //www.4gamer.net/games/131/G013132/ ▼兵科 ・突撃兵科 ・特殊兵科 ・偵察兵科 ・援護兵科▼スキル ・共有スキル ・シールドピストル ・ショットガン ・SMG ・アサルトライフル ・ガトリングガン ・スナイパーライフル ・グレネードランチャー▼武器▼防具▼アクセサリ▼アイテム▼強化▼生産 ・合成法▼他利用施設▼ステータス▼クラン▼業績/称号▼ログインボーナス▼PVP ______________ ▼COOP ▽ メイン任務 ▽Chapter1[攻撃] ・1-1 「偵察」 ・1-2 「救出」 ・1-3 「近道」 ・1-4 「侵入」 ・1-5 「ダーク ゴースト」 ▽Chapter2[北上計画] ・2-1 「バンコク駅の奪還」 ・2-2 「害虫撲滅作戦」 ・2-3 「見知らぬ訪問者」 ・2-4 「知りたいこと」 ・2-5 「巨大な追跡者」 ▽Chapter3[奪還作戦] ・3-1 「秘密の破片」 ・3-2 「進撃ルートの確保」 ・3-3 「バチルス要塞」 ・マップ攻略 ▽ 特殊任務 ▼クエスト ・クエスト攻略▼モンスター ______________ ▼COOP ▽ サブ任務 ▽Chapter1 ・キルポイント:市街地 ・突破:下水処理場 ・遂行:レーダー基地 ・保護:国道12号線 ・殲滅:ビルの屋上 ・救出:オフィス ・追撃:生態研究所 ・殲滅:第3区域 ・突破:禁止区域 ▽Chapter2 ・キルポイント:夜の市街地 ・追撃:線路 ・殲滅:物流倉庫 ・遂行:浄水センター ・追撃:3番トンネル ・救出:敵陣 ・キルポイント:感染したリ ・保護:補給基地 ・遂行:水源 ▽Chapter3 ・キルポイント:研究団地 ・突破:海洋油田 ・遂行:前哨基地 ・保護:繁華街 ・殲滅:寺院 ・救出:高層ビル ______________
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バウンティハウンズ@wikiへようこそ このページはバウンティハウンズの情報ページです。 メニューとトップページを除き誰でも自由に編集することができます。 最新連絡 PSP@SPOTで体験版をダウンロードして体験した方がいましたら情報提供をお願いします 9月3日 ページ作成開始現在作成中 意見・質問 意見や質問などがありましたらこちらへどうぞ。 -- 管理人 (2006-09-03 23 08 50) 情報提供をお待ちしております。よろしくお願いします。 -- 管理人 (2006-09-04 00 22 42) テストですm(__)m -- @wiki (2006-09-04 19 31 45) どうやったらイージーにできますか? -- おおお (2009-06-27 16 31 50) 名前 コメント
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
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「【盾】」の効果 【エンチャント】防御判定時にダイスを1つ振り直せるようになる。 アビリティ効果「【盾】」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「【盾】」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 城砦騎士 ディフェンスブレイド 近 ミス 自分【盾】 T+8ダメージ P+12ダメージ PT+20ダメージ KO効果:戦闘不能 武器アビリティ レベル 武器 アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 大鎌 黒旋風 近 プラスワン 自分【盾】 P+4ダメージ S+9ダメージ S+22ダメージ KO効果:戦闘不能 11 盾シールドスピア シールドガード 自 キュア 【盾】 T+48回復 P+48回復 P+51回復 GUTS消費 80
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詳細 銃としては連射力が落ちたSMGだが盾が付いているのが特徴のフルオート銃。突撃兵科に適正がある。 クロスヘアは四角形の角部分のみ。 他武器と比べてクロスヘアによる精度が悪い。 シールド部分にヒットした攻撃を無効化する効果があり、AIMモードで盾が展開し防御範囲が若干広がる。 この効果は敵の銃弾に限らず味方の銃弾にも適応されるため立ち位置に注意が必要。 運用・コツ シールドピストル最大の特徴である「シールド」は構え方で防御範囲が異なる。 銃を右手で持っている場合盾は左手で持っており、防御範囲も自キャラから左よりになる。 「Qキー」を押すことでカメラ位置を変更できるが、その際に銃・盾の持ち手が逆になる。そうなると防御範囲も逆になる。 前に出る事が求められるシールドピストルにとって、盾の持ち手と立ち位置はかなり重要で 味方の射線も封じ込めてしまうどころか、最悪味方の弾までカットしてしまう事になる。 盾が不要な場面では盾を余り露出しない方に構えて撃ったほうが味方も撃ち易くなるだろう。 銃は簡単に言うと「オート式ピストル」に近い。 集弾性能がSMGより悪く、クロスヘアも狙いを付け辛い形になっている。 また連射速度とリコイル発生の関係から「オートリコイルコントロール」があまり効かない という欠点がある。 フルオートにばら撒かず、1発だけ・バースト(小刻み)に撃つ等して当てていこう。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 突撃兵科が持つ適正銃器強化スキル。 吸収率10%増加は結構高いのだが、適応されるのは「シールドピストルを構えており、シールド以外に当たった」時である。 不意打ちやスナイパーに遭遇した場面では攻撃力が高いモノを喰らう事が多く、吸収率の効果を強く受ける場面が多い。 突撃兵科自体のスキルを組み合わせる事でかなり硬い状態を作り上げる事が可能。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します 装填弾数は基本30のため、30→39にするスキル。 撃ちっぱなしで運用する人ならばこのスキルを付ける事でDPSを維持しやすくなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します シールドピストルの威力を上げるスキル。 連射力がフルオートでは遅い方で精度が悪いため、フルオートでのDPS向上というより単発火力を上げる意味合いの方が強い。 使用する銃器によってはピストルの火力に持っていけれるため、案外侮れない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 盾を前に構えて突撃するアクション系の攻撃スキル。 ダメージを与えるより「相手を突き飛ばす」を目的としたモノで 周囲が囲まれてる場面 等の切り抜け手段として使うと良い。 なお、メイン任務1-1「偵察」の第2復活ポイント直後にある扉。 扉の奥にいるワイルドグール(女性)のマウント攻撃を回避しつつ突き飛ばす事が可能。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません 煙幕を出し、盾を深く構えるアクション系の防御スキル。 発動中自分は動けずダメージを受けない。また相手のターゲットを切ることはない。 但し第3者から見ると煙幕で向こう側の状態がわからなくなる。 救援で使うより その場しのぎで使う 等に良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) 一定時間攻撃力を大幅に上げる銃器強化スキル。 銃の精度が悪いため、十分な効果を発揮するにはかなりの大型か近距離にいる必要がある。 名前
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クロムハウンズ - CHROMEHOUNDS CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ- Xbox 360 プラチナコレクション メーカー:セガ 発売日 2006/6/29 公式サイト CHROME HOUNDS wiki 実績解除 テンプレ ネットゲーム板より 小規模国家が乱立する戦乱の中、砲弾が飛び交う戦場で 戦果をあげてゆく次世代AVCに武装した兵士達を人々は、 “鋼鉄の犬”「クロムハウンズ」と呼んだ。 そして、2006年6月ネーロイムス戦争、勃発する。 プレイ人数:最大12人 メーカー:セガ/フロム・ソフトウェア 次スレは 950。駄目な場合は宣言してから立てる事。 【公式】 http //chromehounds.com/main.html 【まとめサイト】 http //hounds.s221.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php 【CHROMEHOUNDS連絡所】 http //chromehounds.srv7.biz/ 【攻略・情報】 http //www.moonlightsword.com/extra/chrome_hounds ▼前スレ▼(Part15より家ゲ本スレがネトゲスレに統合) 【XboxLive】クロムハウンズPart18【総合スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195905664/ ◇ネタスレ CHROMEHOUNDS2 クロムハウンズ2への要望書 1 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164453987/ XboxLiveへの接続が調子悪い時は、他のXbox関連スレや メンテ情報を確認後、 2を参照の事(※要スキル) ★重要★ 巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が 「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。 [UPnP] まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。 ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。 [DMZ] ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、 ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。 [NAT] 仮に「TCP 3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。 ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。 ※各製品の説明書やサポート情報参考のこと XBOXLive使用ポート UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照 http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
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クロムハウンズ 2006年6月29日発売 価格6800円(税別) 公式サイト http //www.chromehounds.com/? 現在の戦況確認 http //www.sega.com/gamesite/chromehounds/leaderboard_jpn.php? スカッド作成しました。 所属国 タラキア スカッド名 TOY BOX 2 ゾーンはレクリエーション。 接続頻度は毎日になっています。 クロムハウンズスカッド以外の事 脚部タイプとRTについて
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兵科概要 戦場において先陣を切って、いち早く敵を制圧する近距離に特化した兵科です。 突撃的なプレイが得意なプレイヤーに適した兵科です。 詳細 適正武器はシールドピストル。盾の効果を高めるスキルを持つ。 体力・スタミナ増加系、近接攻撃無効化スキルを持っており、最前線で活躍する事を想定した兵科。 他兵科と比べて火力を上げるスキルが少なく、どちらかというと守りを重点に置いた構成になっている。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します 基本的なHPは200のため、その20%⇒40上昇されるスキル。 たかが40、されど40。 突撃兵科の特徴である「最前衛での活動」では重要となる基礎ステータス底上げとなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します HPの回復周期は「一度ダメージを受けてからHPが自然回復し始めるまでの時間」の事。 この周期を縮める事でダメージを受けたとしても物陰に隠れて少しやり過ごせばHPを回復させることができる。 体力増加と比べてその効果は体感しやすいものとなっており 前線に立つ=ダメージを受けやすいということから、回復周期の向上は前線復帰までの時間を縮める事が可能。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します 移動速度増加系はSMGの装備(+15)や特殊のパッシブ(+10)ぐらいしかなく 一次的ながらそれを上回る速度での移動を可能とするスキル。 隠れる前に素早く倒す 一度引く際に素早く移動する 等用途は多い。 但し消費スタミナは変わらないため、スタミナの残量に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 基本的なスタミナの量は200なので約32%程の補強となる。 前線で活躍する突撃にとってスタミナも重要で、スキルでの上昇値はかなり高い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 攻撃力を下げてしまうが、被ダメ関係で重要となる「吸収率」を大幅増加させるスキル。 COOPでボスのヘイトがこちらに向いた時や大ダメージを受けるのが避けられない場面等に。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 兵科スキルでは珍しい「銃器強化系スキル」の1つであり、突撃兵科でも数少ない貴重な攻撃型スキル。 兵科で発動するため銃器の指定がなく、スナイパーライフルでもショットガンでもSMGでも発動ができる。 重複するかは不明だが、他スキルのDoTと比べて効果が強めに設定されている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 突撃では数少ない攻撃型スキルの1つ。こちらは直接攻撃するものとなる。 発動させると地面を叩き地割れを複数発生、それに命中した敵にダメージを与えるというもの。 上記の猛毒弾と比べ直接与えるものだが、発動までの時間に少々難あり。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 状態異常とは炎上や毒、出血等の状態の事。任意発動による状態異常解除はこのスキルしかない。 自己回復+メンバー回復の双方が見込める事から乱戦になった場合にこのスキルの出番 となることも…。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます 近接戦闘とはEキーやFキーの攻撃、グール等の近接攻撃の事を指す。 大ダメージを与える事ができる近接攻撃を無効化させる事は大きいが ガトリングの打撃術や衝撃波といった「スキルを使用した近接戦闘」には発動しないため要注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します 適正銃器強化スキル。 シールド部分に命中した攻撃は無効化される事から、この効果が発揮するのは「盾以外に命中した」時となる。 シールドピストルは銃器の中でも扱いやすい方のため、シールドピストル愛用家なら入れておいて損はない。 名前
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[部分編集] 近接 キングオブハウンズ Uレア (召喚コメント) 生まれ育った縄張りは戦火によって失われてしまった。多くの命が失われたのも事実だ……しかし、我々は今ここに、新たなる繁栄の礎を築いた!我はこの萌芽を、永久に外敵から守るために剣を振おう! 【ハウンドカウンター】ランキング上位1000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 20 3890 キングス・クロー(敵のATを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1630 1950 2280 5860 65 6500 6500 7600 20600 +74 +70 +81 N ハウンド UN ウォーリアハウンド R ブレイブハウンド SR バーサークハウンド UR キングオブハウンズ